【ポケカ】ACESPEC(エーススペック) おすすめカードリストまとめ

デッキに1枚しか入れることができない最強カードACESPEC。何を入れるべきか非常に迷います。

そこで、それぞれのACESPECの強み、劣る点をまとめてみました。
少しでもデッキ作成の参考になれば幸いです。

・スタンダードレギュレーションが対象です。※テラスタルフェスexまで更新。
・Tier(ティア)→S>A>B>...の順で高評価。汎用性、単体カードパワーを基準に独自に評価しています。
・参考に載せているカードには、効果が同じでイラスト違いのカードが存在する可能性があります。
・画像には、アフィリエイトリンクを使用している場合がございます。

Tier<S>

プライムキャッチャー

1枚でその対戦状況をひっくり返すことのできる、相手のベンチポケモンを呼び出す効果を持っている。(つまり、ボスの指令。)
それに加え、要所で必要になる可能性があるポケモンいれかえの効果もあわせ持つ、汎用性も抜群の最強ACESPEC。
(入れ替え効果が強制である点は、要注意。)

過去に同じ効果を持ったサポート「グズマ」が存在しましたが、当時の最強サポートカードでした。
それがグッズで使用できるのですから、弱いわけがないです。

ACESPECを決められない場合は、とりあえずこれをいれておけば間違いないです。

弱みは正直ないと言っても過言ではないですが、無理やり弱みを作るなら、
相手がベンチポケモンを絞ったりし、そもそもベンチに倒せるようなポケモンがいないと、
意味がないカードになってしまいます。

アンフェアスタンプ

使いどころを見極めなければならないカードですが、
サポート権を使わずに相手の手札に干渉できるのは非常に強いです。

因みに、過去に存在した「リセットスタンプ」という似たグッズが存在しましたが、
当時は常に警戒が必要な、最強カードでした。

Tier<A>

マキシマムベルト

ポケモンEXへのダメージ+50され、瞬間的に高火力が出せるため、
最後に出てきた相手のメインアタッカーEXを一撃で倒して勝つようなプランが出てくる。

ダメージ+50は、代替えが効くカードがないという点もあり、
最強格のカードであることは間違いない。

ただし、ダメージがプラスされるのはEXポケモンへ攻撃したときのみであり、
相手のデッキに依存するため、環境によって評価が左右されるカードでもあるため、汎用性は少しだけ劣ります。

シークレットボックス

グッズ経由などで、実質好きなカードをサーチでき、安定感を底上げできます。
グッズ、ポケモンのどうぐ、サポート、スタジアム全てを使って回すデッキでさらに真価を発揮します。

プレシャスキャリー

たねポケモンを並べたいデッキで、安定感の底上げができます。
試合数が多く、安定した勝率が必要な大会で採用を検討する余地はあると思います。

メガトンブロアー

妨害系カードなので評価が難しいが、
対象が「ポケモンのどうぐ」「特殊エネルギー」「スタジアム」と限定的なため、使いどころは少なそう。

つりざおMAX

ポケモンかエネルギーを大量に手札に加えたいデッキで採用価値あり。
手札から好きなだけエネルギーをつけられる特性などと相性が良い。

書いてることはめちゃくちゃ強い。
何のデッキでも採用できるわけではないので、この位置。

Tier<B>

ヒーローマント

HPが100もあがるので、相手の攻撃を1回多く耐えれるようになることが多いです。

1回耐えるということ自体は、このゲームの勝利条件であるサイドを取るということを相手にさせないため、
最強の行動ではあります。うまく使えれば、これ1枚で試合結果が変わってしまうこともあるでしょう。

ただし明確な欠点として、防御系のポケモンのどうぐであるという点があります。
相手のポケモンのどうぐを外してしまうカードも存在し、それをされるだけで効果が一切なくなってしまいます。
そういったカードが採用されていない環境であれば、活躍の機会が増えるかもしれません。

サバイブギプス

どんなに弱いポケモンでも、相手の攻撃を1回多く耐えれるようになる。

今まで攻撃を耐える前提ではなかったポケモンが、1回耐える可能性が出てくるのは、
対策できていないと脅威になり得ます。

ただし明確な欠点として、防御系のポケモンのどうぐであるという点があります。
相手のポケモンのどうぐを外してしまうカードも存在し、それをされるだけで効果が一切なくなってしまいます。
そういったカードが採用されていない環境であれば、活躍の機会が増えるかもしれません。

また、ワザのダメージ以外ではきぜつしてしまう点にも注意が必要です。

ポケモン回収サイクロン

手札に戻すことで、実質HP全回復するため、使い道はありそうです。
耐久系のデッキで悪さをしそうなカードです。
ただし使えるデッキは限られるため、汎用性はそれほど高くない。

ニュートラルセンター

相手の構築によっては、これ1枚で詰ますことができる。
が、スタジアムなので、張り替え等で対策されてしまう。

きらめく結晶

テラスタルのポケモンには、さまざまなタイプのエネルギーを必要とする技をもつポケモンがいるため、
1回使用できれば強力な技に使用するなど、使い道はあるかもしれない。

パーフェクトミキサー

シンプルにトラッシュに落とすことが大事なデッキで大活躍!
汎用性は高くはないので、この評価です。

Tier<C>

覚醒のドラム

デメリットなしの最大6枚ドロー。
デメリットなしで6枚も引けるカードは他にはないため、使用できれば強いです。

ただし、「古代」ポケモンを多く採用したデッキでないと使用できないため、
汎用性はかなり低いです。

リブートポッド

最大6枚エネルギーを加速。
1ターンに1回しかできないエネルギーをつけるという行為を複数できるのは強いです。

ただし、「未来」ポケモンを多く採用したデッキでないと使用できないため、
汎用性はかなり低いです。

マスターボール

どうしても手札に持ってこないといけないポケモンがいるようなデッキで、
そのポケモンのかさ増しとして使えたりします。

どんなデッキでも使用はできるので、汎用性自体は高いです。

ただし、他のACESPECの強さと比べると、少し物足りない印象です。

ハイパーアロマ

1進化ポケモンが複数枚ほしいデッキで一考の余地はあるが、
他のACESPECと比べると物足りない。

ポケバイタルA

お互いのポケモンを1回の攻撃できぜつさせ合う環境では、使い道が難しい。
中打点でHPを削り合う環境になってはじめて、採用を考慮したい。

デンジャラス光線

「やけど」と「こんらん」。。
相手を妨害するデッキで採用されることはある可能性はあるが、
中打点でHPを削り合う環境になってはじめて、採用を考慮したい。

偉大な大樹

ふしぎなアメで同じようなことができる。。
2進化ポケモン+ふしぎなアメを手札に揃える必要があるため、
2枚要求となるが、ACESPECを手札に1枚揃える要求もかなり高い。

デラックスボム

相手のポケモンのどうぐを外してしまうカードが多い環境では、
日の目を浴びにくいカードです。

そういったカードがない環境であれば、耐久デッキで活躍の可能性はある。

エネルギー転送PRO

単体ではそれほど強力な効果ではなさそうです。
他のカードとの組み合わせでコンボができる可能性はあるが、汎用性にも欠ける。

スクランブルスイッチ

ポケモンいれかえとエネルギーつけかえを合わせたようなカードなので、
ピンポイントで使える場面はあるかもしれないが、汎用性は低そう。

ミラクルインカム

手札干渉の多いポケモンカードで、サポートを2枚手札に抱えておく意味は薄いので、
そこに効果が割かれているという時点で減点。
後半に、「トラッシュの好きなサポートを使用できるカード」という認識で使える場面はあるかもしれない。

希望のアミュレット

ポケモンのどうぐは外されたり、このどうぐを付けていないポケモンがボスの指令等で倒されたり、
相手が回避する手段があり、このカードだけに頼るのは難しそう。

トレジャーガジェット

ポケモンのどうぐをたくさん採用するデッキで一考の余地あり?
汎用性は低い。

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